Newest Post
สกิล
ชื่อสกิล | ผลลัพธ์ |
---|---|
วิ่งเร็ว | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่มีคูลดาวน์ แต่ผลาญค่าความอึด |
ม้วนกลิ้ง | เคลื่อนที่ด้วยการม้วนตัว ไม่มีคูลดาวน์ แต่ผลาญค่าความอึด |
เด้งกระโดด | ใช้ถีบกำแพงหรือสิ่งกีดขวางอื่นเพื่อกระโดดสองชั้น |
ศัพท์เกม
ศัพท์ | ผลลัพธ์ |
---|---|
นู้บ | ผู้เล่นหน้าใหม่ เป็นคำดูถูก |
เปิดโปร | ใช้โปรแกรมโกงเกม |
บัค | ข้อผิดพลาดของเกม |
กินการ์ด | ยกเลิกไอดีเกม |
NPC (Non-Player Character) | ตัวละครของระบบที่ไม่ใช่ผู้เล่น มีหน้าที่จ่ายเควสต์ ช่วยเหลือผู้เล่น ประกอบฉาก |
เควสต์ | กิจกรรมในเกม ให้ผู้เล่นทำสิ่งที่ระบุไว้เพื่อรับรางวัล แบ่งเป็นเควสต์ที่ทำได้ครั้งเดียว และเควสต์ที่ทำซ้ำได้ |
แต้มสเตตัส (Status Point) | มี 4 ค่าคือ ความแข็งแกร่ง (ส่งผลต่อการโจมตีกายภาพ การป้องกันกายภาพ การแบกรับน้ำหนัก) สติปัญญา (ส่งผลต่อการโจมตีเวท การป้องกันเวท ปริมาณพลังเวท) กำลังกาย (ส่งผลต่อปริมาณพลังชีวิต ค่าความอึด) พลังวิญญาณ (ส่งผลต่ออาการผิดปกติและความต้านทานอาการผิดปกติ) แต่ละอาชีพจะมีอัตราการเพิ่มสเตตัสต่างกัน (แต่ผลรวมเท่ากัน) คนจรสเตตัสเท่ากันทุกค่า |
แต้มสกิล (Skill Point) | เอาไว้เพิ่มเลเวลสกิล แต่ละสกิลใช้จำนวนแต้มต่างกัน ได้จากการอัพเลเวล ทำเควส และ ตำราเพิ่มสกิล จำนวนสูงสุดคือ 5,000 แต้ม ได้จากการอัพเลเวลและทำเควสต์ 4,000 แต้ม ที่เหลืออาศัยดวงหาตำราเพิ่มสกิล |
คูลดาวน์ (Cool Down CD) | เวลารอพักหลังใช้สกิล ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเดิมได้ทันที |
ดันเจี้ยน (ดัน) | แม็ปเฉพาะในการเล่นเกม ทุกทีมแยกจากกันเมื่อเข้ามา มีบอสประจำด่าน บอสลับ (ขึ้นอยู่กับดวงว่าเจอไหม) แต่ละดันมีขนาดต่างกัน (5 10 20 50 100) มีจำนวนครั้งที่เข้าได้ต่างกัน (ขึ้นอยู่กับขนาดดัน ดันขนาด 5 เข้าได้วันละ 3 ครั้งต่อดัน ดันขนาด 100 คน เข้าได้สัปดาห์ละครั้งต่อทุกดันขนาด 100 คน) และมีเลเวลขั้นต่ำในการเข้าต่างกัน |
ปาร์ตี้ (ตี้) | การรวมกลุ่มผู้เล่น จำนวนคนสูงสุด 10 คน ปาร์ตี้หลายปาร์ตี้รวมกันได้เป็นกลุ่ม หนึ่งกลุ่มมีได้ 10 ปาร์ตี้ ในกลุ่มเดียวกันทำร้ายกันเองไม่ได้ |
MT | ตัวชนหลัก มีหน้าที่ดึงดูดการโจมตีของมอนสเตอร์ คนรองมาคือ 2T 3T ฯลฯ ถ้าถูกผู้เล่นอื่นแย่งความเกลียดชังไปได้เรียก OT |
ความเกลียดชัง | ยิ่งมอนสเตอร์มีความเกลียดชังที่ผู้เล่นคนไหนก็จะโจมตีแต่คนนั้น |
ตัวดาเมจ | มีหน้าที่สร้างความเสียหายให้มอนสเตอร์ |
ตัวสนับสนุน | มีหน้าที่ รักษา บัฟ (เพิ่มความสามารถพิเศษ) ดีบัฟ (รักษาอาการผิดปกติ) เพื่อนร่วมทีม |
สกิลควบคุมศัตรู (Crowd Control CC) | สกิลที่ทำให้ศัตรูกระจุกตัว เคลื่อนที่ไปไหนไม่ได้ |
AOE (Area of Effect) | สกิลที่มีผลต่อพื้นที่ โจมตีหมู่ |
PK (Player kill) PVP |
การดวลกันของผู้เล่น ถ้าฆ่ากันนอกสนามประลองจะทำให้มีโทษการตายหมือนถูกมอนสเตอร์ฆ่า คนที่ฆ่าผู้เล่นอื่นมากจะชื่อแดง ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากระบบ โทษการตายสูงขึ้น |
ล้มสำนัก | ศัพท์ประจำร้านเน็ตคาเฟ่ คือการที่ร้านเน็ตร้านหนึ่งส่งคนไปดวลกับผู้เล่นในร้านเน็ตของคู่แข่งเพื่อความสะใจ |
นักเก็บขยะ | ผู้เล่นที่พุ่งไปในสนามรบเพื่อเก็บอุปกรณ์ที่ดร็อปลงพื้น มีสองกลุ่มหลัก ๆ คือกลุ่มที่ขอเข้าไปเก็บให้มากที่สุดก่อนตาย และกลุ่มที่ของก็เก็บ ชีวิตก็รักษาซึ่งจะระมัดระวังตัวมากกว่า นักเก็บขยะเป็นที่ดูถูกของผู้เล่นทั่วไปมาก มักจะโดนโจมตีบ่อย ๆ |
สถานะผิดปกติ
ศัพท์ | ผลลัพธ์ |
---|---|
เลือดแดง | พลังชีวิตต่ำกว่า 10% เมื่อมอนสเตอร์บอสเลือดแดงจะคลั่ง |
คลั่ง (Enrage) | เป็นสกิลติดตัวของบอส ทำให้มีความสามารถพิเศษขึ้นมา เช่นเรียกลูกน้อง ร่างคลั่ง ร่ายเวทเร็วขึ้น |
ทำให้ลอย (Float/Knock Up) | ทำให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า |
ผลัก (Knock Back) | ทำให้ศัตรูเคลื่อนไปข้างหลัง |
ล้ม | ล้มลงทำให้เกิดสตันเล็ก ๆ เคลื่อนที่ทันทีไม่ได้ |
สตัน (Stun) | ตัวละครจะหยุดชะงัก ใช้ทักษะหรือเคลื่อนตัวไม่ได้ |
ร่างคลั่ง (Super Armor) | การโจมตีทั่วไปไม่สามารถทำลายการใช้สกิลได้ |
เลือดออก (Bleed) | ทำให้ศัตรูเลือดออก ค่าพลังชีวิตลดลงต่อเนื่อง |
เผาไหม้ (Burn) | ค่าพลังชีวิตลดลงต่อเนื่อง |
ถูกพิษ (Poisoned) | ค่าพลังชีวิตลดลงต่อเนื่อง |
ตาบอด (Blind) | หน้าจอดำมืด มองไม่เห็น |
ใบ้ (Silence) | ใช้สกิลไม่ได้ |
ถูกสาป (Cursed) | ค่าสเตตัสลดลง |
มึนงง (Dizzy) | ความแม่นยำลดลง |
แข็งตัว (Freeze) | ไม่สามารถทำอะไรได้เลย |
ตัวชา? (Paralyze) | ไม่สามารถทำอะไรได้เลย? |
กักขัง (Stasis) | ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลและสิ่งของ และไม่สามารถถูกโจมตีได้ |
root | โจมตีได้ แต่เคลื่อนที่ไม่ได้ |
critical | โจมตีโดยไม่สนค่าป้องกัน |
ปางตาย/อ่อนแอ | ค่าสเตตัสทั้งหมดลดลง 80% เกิดขึ้นเมื่อคืนชีพจากความตาย |
ยั่วยุ (Taunt) | ทำให้ศัตรูโจมตีมาที่ตัวเอง |
เทคนิกเกม/กลยุทธ์
*เทคนิกเฉพาะอาชีพอยู่ที่หน้าสกิลอาชีพนั้น ๆศัพท์ | ผลลัพธ์ |
---|---|
เก็บตัว | ทำให้ไม่ล้มลงเมื่อตกถึงพื้นโดยการม้วนตัว |
วูบไหวอักษร Z | บังคับตัวให้เปลี่ยนทิศทางเคลื่อนไหวไปซ้าย ขวา๘ณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อหลบการโจมตี เป็นเทคนิกขั้นสูง |
บาทาท่องเงา | บังคับตัวละครให้อยู่ในจุดอับสายตาของคู่ต่อสู้ |
Cross Step | ใช้การเคลื่อนที่ที่เร็วที่สุดในระยะทางที่สั้นที่สุดเพื่อเดินอ้อมคู่ต่อสู้ไปโจมตีจากข้างหลัง เป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับนักลอบสังหารที่มีโบนัสดาเมจจากการโจมตีข้างหลังมาก |
หนึ่งคลื่นพินาศ | ลากมอนสเตอร์ทั้งหมดมารวมกันและทำลายทิ้งในครั้งเดียว |
ตั้งแถวตัว X | |
แถวคมศร | |
บุกเส้นกลาง | บุกโจมตีตรงกลางกลุ่มองคู่ต่อสู้ |
ยุทธวิธีจุดอับสายตา | โจมตีประสานเป็นสองทางอยู่หน้า-หลังคู่ต่อสู้ โจมตีเมื่อคู่ต่อสู้หันหลังให้ |
ยุทธวิธีฉากกั้น | ให้อาชีพโจมตีไกลสนับสนุนทีมอยู่ตรงกลาง สมาชิกทีมที่เหลือแบ่งศัตรูเป็นสองส่วนโจมตี ไม่ให้ศัตรูมาประสานงานกันได้ |
กลยุทธ์ออลสตาร์ | ไม่ว่าศัตรูจะใช้กลยุทธ์อะไรก็ไร้ผลเพราะเรามีความสามารถส่วนบุคคลสูงกว่่า |
BOX-1 | ส่งผู้เล่นคนหนึ่งไปดึงผู้เล่นสำคัญของอีกฝ่ายไม่ให้ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วนเพื่อนร่วมทีมก็ต้องพยายามฆ่าคู่ต่อสู้ที่เหลือให้ได้ก่อนที่คนของตัวเองจะตาย |
Shadow tactics | ผู้เล่นสองคนอาชีพเดียวกัน โดยผู้เล่นที่เป็นเงาจะคอยโจมตีตามการนำของผู้เล่นหลักและคอยป้องกันความผิดพลาดให้ผู้เล่นหลัก |
ผีคู่ | ผู่เล่นนักดาบผีสองคนผลัดกันใช้ค่ายกลผีเดียวสลับกันเพื่อป้องกันการคูลดาวน์ของสกิล |
หอกปืน | กลยุทธ์ที่เยี่ยชิวและซูมู่เฉิงใช้บ่อย ๆ ผู้ใช้ปืนใหญ่โจมตีอยู่ข้างหน้าบังนักเวทสงครามพุ่งไปหาคู่ต่อสู้ พอประชิดได้แล้วนักเวทสงครามก็ขึ้นมาปกป้องผู้ใช้ปืนใหญ่ให้ยิงปืนถล่มในระยะใกล้ |
ยุทธวิธีตัวสลับ | ใช้จุดเปลี่ยนตัวเป็นกลยุทธ์ โดยการล่อคู่ต่อสู้มาสู้ใกล้ ๆ กับจุดเปลี่ยนตัวของทีมตัวเอง และเปลี่ยนตัวผู้เล่นรักษากับตัวสำรองให้โจมตีได้แรงขึ้นและไม่เสียความสามารถในการรักษาด้วย ถ้าควบคุมจังหวะดี ๆ จะไม่รบกวนจังหวะในการรักษาเลย จนเหมือนมีผู้เล่น 6 คนเล่นพร้อมกัน |
Star tactics | ผู้เล่นไพ่ราชาดึงตัวคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งคนไว้ และให้ผู้เล่นที่เหลือกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีจำนวนน้อยกว่า |
ค่ายกลใยก้นหอย | คิดค้นโดยเยี่ยซิว เป็นการใช้คนจำนวนมากล้อมศัตรูไว้ตรงกลาง |
ค่ายกลหกดาบ | คิดค้นโดยเยี่ยซิว ใช้ผู้เล่นจอมยุททธ์ดาบ 6 คน |
สไตล์การเล่น
สไตล์การเล่น | รายละเอียด |
---|---|
สายสับปลับ | คอยตอดหลังชีวิตคู่ต่อสู้ที่ละเล็กละน้อยไปเรื่อย ๆ จนตาย ไม่ต่อสู้ซึ่งหน้า เกมจะยืดเยื้อ ใช้เวลานานมาก ตัวอย่าง ฟางรุ่ย |
สายหน่วงเหนี่ยว | เฝ้ารอจังหวะ เผด็จศึกในครั้งเดียว ตัวอย่าง หวงเส้าเทียน ซูมู่เฉิง |
สายไร้ยางอาย | ค่าป้องกันฉันสูง เลือดฉันมาก ฉันใช้หนึ่งดาบแลกแกสองดาบ จนกว่าแกจะตาย มักใช้โดยผู้เล่นที่มีอาชีพกำลังกายสูง ค่าป้องกันสูง |